《天际》主创爆料:多数贝塞斯达员工想先做《上古卷轴6》,Todd Howard却执意先造《星空》

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2026-09-19 14:01:40

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近日,前《上古卷轴5:天际》联合主创 Bruce Nesmith 在播客采访中爆料,当年 Bethesda 内部大多数人希望先做《上古卷轴6》,而非科幻新作《星空》。然而,游戏总监 Todd Howard 用自己的“火箭船”愿景,改变了整个项目的优先级。这一言论迅速在玩家社区引发讨论,也让《上古卷轴6》的等待再次成为焦点。

众人都想回天际,Todd却执意造火箭

Bruce Nesmith 回忆,《天际》在2011年发售后成为现象级作品,无论是媒体评分还是玩家口碑都达到顶峰。按照常规逻辑,Bethesda 应当趁热打铁,直接推出《上古卷轴6》,延续龙裔、刀剑和魔法的传奇。可 Todd Howard 并不这么想。他从多年前就希望打造一款大型太空RPG,把自由度从“走遍天际”扩展到“飞向星辰”。在 Todd 看来,如果继续停留在舒适区,团队会失去创造新世界的冲动。

火箭船上的说服与激情

Nesmith 形容 Todd 是极具个人魅力的项目布道者。他会在会议室里一边比划一边描述“飞船离开大气层时引擎的震动”“降落在陌生星球上的片刻宁静”“从望远镜看到另一片未知星系的震撼”。起初,许多开发者对放弃《上古卷轴6》心有不甘,甚至有人觉得太空题材风险太高。但 Todd 的激情像火箭推进器一样,一点点融化团队的迟疑。最终,大家怀着试一试的心情踏上了《星空》的开发之路。

先做《星空》,后做《上古卷轴6》的代价

这个决定直接导致《上古卷轴6》的漫长等待。从《天际》发售算起,已经有十多年过去,官方却只公布过一段概念视频。许多粉丝抱怨贝塞斯达没有照顾老玩家情绪。但从贝塞斯达的角度看,《星空》不仅是全新IP,更是未来技术积累的重要试验场。团队通过《星空》打造了星系生成、城市建造、太空战斗和模块化飞船系统,这些开发经验最终都会应用到《上古卷轴6》中。Todd Howard 也多次强调,新技术能带来更真实、更动态的奇幻世界,所以玩家需要更多耐心。

开发顺序之争,折射贝塞斯达的基因

这件事之所以引发关注,是因为它揭示了贝塞斯达内部并非总是一团和气。创意上的争论、选择上的摇摆,都是游戏工业的一部分。但最终,Todd Howard 决定去追逐星辰大海,而团队也愿意陪他赌一把。无论《星空》最终评价如何,这段幕后故事都让人看到:贝塞斯达之所以能创造《天际》《辐射》等经典,正是因为他们敢于冒险,也愿意为长期愿景付出代价。对于期待《上古卷轴6》的玩家来说,或许可以抱有一点信心:当那艘奇幻世界的“火箭船”最终升空时,它背后是整个团队积累多年的技术野心与创作热忱。

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